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  【判断题】根据视觉暂留原理,Flash动画帧频固定为24帧每秒,不能修改。

  【判断题】Flash中的线条一旦画了,就不能改;如果确实需要想改,只能删了重新画。

  Flash中舞台上某个对象的位置和大小用X值和Y值来表示,X和Y是这个对象的中心点的坐标值。

  【单选题】在舞台上选中一个对象,然后在属性面板里,把位置和大小栏目的X值改大,将看到舞台上的这个对象向什么方向平移?

  鼠标光标靠近舞台上线条的端点,当鼠标光标出现直角符号时,按住鼠标左键拖动,可编辑线

  【判断题】Flash颜色中的Alpha,是透明度,Alpha值越大,颜色越透明。

  【单选题】当希望Flash铅笔工具尽量保持手绘的原样,应该选铅笔工具的什么模式?

  【判断题】Flash可以在多个打开的.fla文档中切换任意一个为当前可编辑文件。

  【判断题】从在Flash欢迎界面上“打开最近项目”可以打开最近编辑过的.fla文档。

  【判断题】在Flash中,基本矩形工具就是用来画一般的矩形,圆角矩形画不了。

  你觉得基本矩形这种绘图工具,在绘制什么的时候可能用到,或者说它能用来绘制哪一类造型的对象?

  【多选题】用基本椭圆工具绘制扇形时,调节扇形圆心角的大小要用到什么参数?

  【单选题】在Flash中要复制舞台上的一个对象,按住键盘上的什么键拖动这个对象再放开?

  【判断题】Flash的多角星形工具绘制任意多角星时顶点大小是可以设置的,星形顶点值越大,所绘制的星形造型越圆润。

  【判断题】舞台上已经存在的多角星形,可以通过属性面板修改星形顶点的大小。

  【判断题】选中选择工具,在舞台上,把鼠标左键按住拖动形成一个矩形区域,这个区域之内的对象将被选中;在舞台上这个对象之外的区域单击,就释放了对这个对象的选中。

  【判断题】Flash颜色方案中的径向渐变是指一种颜色沿直线方向径直变成另一种颜色。

  【判断题】Flash颜色方案中的线性渐变是指一种颜色向四周辐射变成另一种颜色。

  【判断题】如果一个图形是在非对象绘制模式下绘制的,那么选中这个图形的时候,图形区域将出现点阵。

  【判断题】如果一个图形是在非对象绘制模式下绘制的,那么单击这个图形的时候,可能只选中了图形的一部分。

  【判断题】如果一个图形是在对象绘制模式下绘制的,那么单击这个图形的时候,会选中整个图形。

  【判断题】如果打算绘制一个由多个简单图形构成的复杂图形,应该在对象绘制模式下先分别画好每个简单图形。

  绘制蓝球的时候,为了使蓝球看起来有立体感,给蓝球填充颜色的时候,应该选什么颜色方案?

  【判断题】Flash中的橡皮擦工具的水龙头模式的功能是把所单击的一片连续的填充色都擦除掉。

  【填空题】如果你想把舞台上连续的一片颜色都擦除掉,你觉得应该选橡皮工具的________模式

  【判断题】如果想擦除图形内部的部分填充色你,并保护笔触不受影响,那么应该选择橡皮工具擦除填色模式。

  【判断题】绘制气球的时候,为了使气球看起来有立体感,应该选择线性填充,使颜色渐变。

  【判断题】在一块文本中,可以给一部分字设置一种滤镜,给另一部分字设置另一种滤镜。

  【判断题】Flash的3D旋转工具能在x轴、y轴、z轴方向调整对象的角度。

  【单选题】Flash中如果想把某个对象的左右边对调一下,应该选什么菜单项?

  【单选题】水平排列了一些对象,想让它们之间间距相同,选中这些对象之后,应该如何设置?

  【判断题】在执行“重制选区和变形”之前,应该设置好变形控制中心的 位置。

  【判断题】在变形面板-旋转文本框中输入360/6,或者输入60,作用相同。

  【单选题】用线条工具,想画一条真好垂直的线,应该在按住鼠标拖动是时候按下键盘上的什么键?

  【多选题】舞台上有个弹簧是横卧的,欲把它变成直立的,选中这个弹簧之后,应如何操作?

  【判断题】Flash由于自身拥有有强大的绘图功能,所以它不接受外部图片。

  【判断题】如果设计者希望某个图层上的对象得到保护,以免被误编辑,应该把这儿图层锁定。

  【判断题】Flash中多余的图层将永久存在,无法删除,将他们隐藏就行了。

  【判断题】在某一图层的某一帧插入关键帧,这个关键帧将自动拥有与该图层前一个关键帧完全相同的内容。

  【判断题】影片剪辑中的对象如果包含了动作,那么当在舞台上建立了这个影片剪辑的实例之后,影片播放的时候,这个实例将一直演示那个动作。

  【判断题】把.gif动图导入到Flash 库中,会生成系列位图元件,其中那个与.gif文件同名的元件就是影片剪辑,包含了动图的全部效果。

  【判断题】创建补间形状动画之前,要确保起始关键帧和目标关键帧中的对象都处于分离状态。

  【判断题】传统补间动画的初始关键帧和目标关键帧中的对象都必须是分离状态 。

  【单选题】在Flash中要去除图片素材颜色一致的背景,用什么工具最高效?

  【单选题】用任意变形工具对某个对象进行缩放操作时,按住键盘上的什么键可以保持对象的中心位置不变?

  【判断题】用任意变形工具对某个对象进行缩放操作时,按住键盘上的Alt键可以保持对象的中心位置不变。

  【判断题】如果要放大对象是一个元件的实例,那么这个放大的效果用传统补间将无法实现。

  【判断题】用传统补间来实现放大或者缩小的动画效果,制作的过程是相同的,只是初始关键帧和目标关键帧里的对象相对大小不同。

  【判断题】做弹簧伸缩效果的时候,为了模拟弹簧一头是固定的,在几个关键帧里编辑弹簧长短的时候要先把弹簧的变形控制中心移到弹簧固定处。

  【判断题】制作旋转效果的动画时,编辑好了初始关键帧和目标关键帧,只需要在时间轴上这两个关键帧之间点右键打开快捷菜单,选旋转,就完成了。

  【判断题】制作风车动画的时候,风车的手柄和风车的转页再一个图层没关系,设置的动画的时候先选中转页就可以了。

  【判断题】制作弹簧振子动画的时候,先把弹簧和小球组合,然后再开始设置动画。

  【判断题】制作单摆动画的时候,要先把单摆实例的变形控制中心移动到单摆的最顶端。

  【判断题】用透明度参数的变化做出的动画还可以模拟某些对象忽明忽暗的效果。

  【判断题】想用透明度参数来做传统补间的话,必须先把这个对象转成影片剪辑。之后对影片剪辑的实例做透明度参数变化的传统补间。

  【判断题】在运动引导层动画设置过程中,需要用到紧贴至对象,以便使对象沿着指定的引导线

  如果想让运动引导线显示在作品中,只需要在工作界面,再舞台上鼠标右键单击运动引导线,在快捷菜单中选择显示即可。

  【判断题】如果用遮罩动画来做画卷展开,那么只能在遮罩层做动画,而且只能做传统补间。

  【判断题】如果用 一张彩色图片来做遮罩,用文字来做被遮罩,那么结果将是文字的笔画是用彩色图片来填充的。

  【单选题】制作补间动画时,如果把某一帧上把对象的大小、颜色等进行修改,将生成什么帧?

  【判断题】如果用补间动画来做某个对象位置的移动,移动的路径不是任何形状都能实现。

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